Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de B1 à A3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de B1 à A3.
Geist donne échec avec le cavalier sur F1.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F1.
Le tour de Geist atteint E1 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de F1 à E1.
Geist répond en déplaçant son pion de A7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Le fou de Geist s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de H3 à G5.
Le pion de Geist avance de E6 à E5. notre héros avance son cavalier de G5 à E4, et tout de suite après geist pose le roi sur D7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur C5 et laisse Geist en échec.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C7, tandis que le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C5 derrière lui. Geist répond en déplaçant son fou de B5 à D7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à G4. notre héros capture le pion sur A6 et laisse Geist en échec.
Le roi de Geist avance de C7 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.
Geist pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur B5.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à B8. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A4.
Geist répond en déplaçant son roi de B8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.
Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4. Un coup cruel : le roi de Geist capture le cavalier de notre héros sur C5.
notre héros avance son pion de D2 à D3, et geist pose le fou sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à D1.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui, et geist répond en déplaçant son fou de D1 à C2. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G2 à H2.
Un coup cruel : le fou de Geist capture le pion de notre héros sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le fou de Geist avance de D3 à C2; puis notre héros avance son roi de G3 à F3.
Geist pose le roi sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3, et depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à F5.
Le cavalier de notre héros occupe C7, laissant B5 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son fou de F5 à D7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à B5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C7, et tout de suite après le fou de Geist avance de E6 à F7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à A6.
Geist pose le roi sur A5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur B4.
Un coup cruel : le roi de Geist capture le cavalier de notre héros sur A6.
Depuis B5, le pion de notre héros force Geist à se défendre.
Geist répond en déplaçant son roi de A6 à A5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Le fou de Geist avance de G8 à B3, tandis que notre héros avance son pion de F2 à F4. Geist pose le fou sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à G8, tandis que le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Un coup cruel : le roi de Geist capture le pion de notre héros sur B6.
Depuis A5, le pion de notre héros force Geist à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à A6.
Le roi de Geist avance de B7 à B6, et notre héros avance son pion de A6 à A7. Geist pose le roi sur B5, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le fou jusqu'à D5. notre héros capture le fou sur D5 et laisse Geist en échec.
Geist répond en déplaçant son roi de B5 à A6. notre héros donne échec avec le dame sur E6.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le roi de Geist avance de B5 à B6, tandis que notre héros avance son pion de F5 à F6. Geist pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à B5. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Geist répond en déplaçant son roi de B5 à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D8.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Geist avance de B7 à A7.
Depuis D7, le dame de notre héros force Geist à se défendre.
Geist pose le roi sur A8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 26 s
- Coups
- 93
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.