Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Essaim.
Un choc de 10 coups sous le regard du donjon.
notre héros tombe sous le mat de Essaim. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Le fou de Essaim atteint D1 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de F1 à G2. Échec de Essaim : le tour se plante sur C2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H3. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le tour jusqu'à C1; puis le roi de notre héros occupe G2, laissant H3 derrière lui.
Le fou de Essaim atteint F3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H3. Mat. Essaim referme le filet et notre héros tombe sur H5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 10 s
- Coups
- 10
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (10 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.