Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.
Après 8 coups, la poussière n'est pas encore retombée.
Échec et mat. Essaim vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Essaim pousse le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui.
Essaim répond en déplaçant son pion de D3 à D2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à F1. Avec la ruse du donjon, Essaim amène le pion à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1. Échec et mat : Essaim achève notre héros sur D1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 9 s
- Coups
- 8
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (8 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.