Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de E3 à G1 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à A4.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à C7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.

Roi rat répond en déplaçant son pion de G3 à G2, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à E3. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le fou de Roi rat avance de E7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B4 à B6.

Roi rat pose le tour sur E7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C6 à D6.

Sur G1, Roi rat promeut et gagne un tour de renfort.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à D5. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de E3 à G1.

Le cavalier de Roi rat avance de D5 à B4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.

Roi rat pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D6 à D8.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à E8. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E8.

Roi rat répond en déplaçant son roi de G7 à H6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E8 à F7.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E3.

Le roi de Roi rat avance de G5 à H4. notre héros donne échec avec le tour sur H1.

Roi rat pose le roi sur G4, guettant chaque case. Depuis G1, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à H4. notre héros porte le mat final depuis H7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 2 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

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