Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.
Le pion de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le cavalier de Roi rat !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Roi rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Roi rat pose le cavalier sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à C8, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son fou de A4 à B3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à C6.
notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de D4 à B3.
Le cavalier de Roi rat avance de C8 à E7. notre héros avance son cavalier de B3 à D4, et tout de suite après roi rat pose le pion sur C2, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de A3 à D6.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à C8, tandis que le fou de notre héros occupe F4, laissant D6 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D4 à C2.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à B7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4, et tout de suite après le cavalier de Roi rat avance de C8 à A7.
notre héros avance son cavalier de B4 à D3; puis roi rat pose le fou sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A7.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.
Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Roi rat répond en déplaçant son roi de F8 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G4; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D8. Le pion de Roi rat avance de B6 à B5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F8.
Roi rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4, tandis que depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à H8.
Le cavalier de notre héros occupe H5, laissant F4 derrière lui, et roi rat répond en déplaçant son roi de H8 à G8. notre héros capture le pion sur F6 et laisse Roi rat en échec.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à H8. notre héros donne échec avec le fou sur E7.
Le roi de Roi rat avance de H8 à G7; puis notre héros avance son tour de D8 à F8. Roi rat pose le roi sur H6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F7.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à B4. notre héros donne échec avec le cavalier sur G8.
Roi rat répond en déplaçant son roi de H6 à G6. Depuis F6, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à G5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B6.
Le roi de Roi rat avance de G5 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Roi rat pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F4, tandis que depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à G7.
notre héros capture le pion sur G4 et laisse Roi rat en échec.
Roi rat répond en déplaçant son roi de G7 à H7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à H4. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à H8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Roi rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 38 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.