Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E2 à D3 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.

Le fou de Chauve-souris alpha atteint D2 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E1 à D2.

Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E2. Le pion de Chauve-souris alpha s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E2 à F2.

Le pion de Chauve-souris alpha avance de E7 à E5. notre héros avance son dame de D1 à B3, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le pion sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B6. Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur G3.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.

Le pion de Chauve-souris alpha atteint F4 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de G3 à H4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7, et tout de suite après le pion de Chauve-souris alpha avance de F7 à F6.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B6 à D4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D3 à D7.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F4 à F3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
50 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
20 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

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