Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C1 à C5 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur C1 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à C1.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de D6 à C5. notre héros avance son fou de G2 à H3; puis chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de C1 à C5.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F7 à F6. Depuis A7, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de E6 à F7. notre héros avance son tour de A8 à A7. Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur G2.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de H3 à G2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F4, tandis que le fou de notre héros occupe H3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G6.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à E7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Chauve-souris alpha s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris alpha pose le roi sur H5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H6. Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H6.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 46 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.

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