Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C1 à C5 et capture le fou ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur C1 et arrache le fou à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D1 à C1.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur G2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de D6 à C5. notre héros avance son fou de G2 à H3; puis chauve-souris alpha pose le pion sur D5, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de C1 à C5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F7 à F6. Depuis A7, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de E6 à F7. notre héros avance son tour de A8 à A7. Échec de Chauve-souris alpha : le cavalier se plante sur G2.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de H3 à G2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à F4, tandis que le fou de notre héros occupe H3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A7 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le pion de Chauve-souris alpha s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris alpha pose le roi sur H5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H6. Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H6 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H6.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 46 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.