Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G2.

Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Le pion de Gelée avance de B6 à B5. notre héros avance son tour de H1 à H7; puis gelée pose le pion sur B4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G7.

Le pion de Gelée atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Après avoir abattu le pion sur G2, Gelée menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3.

Le cavalier de Gelée atteint H4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de G2 à G3. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B5.

Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G7 à G5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à E2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Gelée donne échec avec le cavalier sur H6.

notre héros avance son roi de G4 à H5; puis gelée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F3.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur F6.

Le roi de notre héros occupe H4, laissant H5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de E6 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. notre héros donne échec avec le fou sur C4.

Le pion de Gelée avance de E7 à E6. Depuis A7, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G8.

Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le tour de notre héros sur G8.

Le fou de notre héros occupe G5, laissant C1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de G8 à E7. Depuis A8, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E7.

Le pion de Gelée avance de E5 à E4. notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.

Gelée pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Gelée en échec.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H6, et le cavalier de notre héros occupe F4, laissant E6 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gelée répond en déplaçant son roi de H6 à H7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 14 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 6
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.

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