Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, et le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5. notre héros avance son pion de H3 à H4, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe D2, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, tandis que le tour de Chauve-souris avance de H7 à H6. De G5 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4. De D3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à G6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6.

De D2 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D6.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Chauve-souris atteint A3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2. De B3 à A2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, et le roi de Chauve-souris avance de D7 à C7.

Depuis F4, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. notre héros porte le mat final depuis C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 40 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 9
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4