Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7.
notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3. Chauve-souris déplace son cavalier de A5 à B3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Depuis F8, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F8 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.
notre héros donne échec avec le cavalier sur C7.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. De C7 à A6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B4.
Chauve-souris avance jusqu'à B4 et s'empare de notre cavalier.
Le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7.
notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D7.
notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.
Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G8.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7.
De C5 à B4, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6, et le roi de Chauve-souris avance de D8 à C8.
Depuis D7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 59 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.