Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E5.
Chauve-souris alpha succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à D5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à F6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D5.
Le tour de Chauve-souris alpha atteint E6 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à C5, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H6 à G5. notre héros capture le fou ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à F8; puis notre héros avance son cavalier de H3 à F4. Chauve-souris alpha pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3, et depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E6. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à E7. Depuis G6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G6 à H4.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F6 à G5. notre héros donne échec avec le cavalier sur F3.
Chauve-souris alpha pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5. Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui, et chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de C5 à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à C5. Depuis F7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de H6 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E5.
Chauve-souris alpha pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur G4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G7. Depuis E5, le dame de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F8. notre héros capture le cavalier sur C5 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F8 à G7. notre héros capture le pion sur D4 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G8. notre héros donne échec avec le cavalier sur H6.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G8 à G7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E4 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à H8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B2.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de H8 à H7; puis notre héros avance son cavalier de H6 à F5. Chauve-souris alpha pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Depuis E7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 10 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.