Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur G8.
Le tranchant de Chauve-souris alpha clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros donne échec avec le tour sur A8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à B8. notre héros capture le cavalier sur B8 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G8.
notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de B8 à G8.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à D5. notre héros avance son tour de G8 à H8, et tout de suite après chauve-souris alpha pose le pion sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Le pion de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui. Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur F3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à H2.
Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, et tout de suite après le pion de Chauve-souris alpha avance de E3 à E2. notre héros avance son roi de G1 à F2.
Échec de Chauve-souris alpha : le fou se plante sur G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à F2. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de F3 à F2.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de D5 à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Échec de Chauve-souris alpha : le tour se plante sur F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur F1.
notre héros avance son roi de E1 à D2. Le tranchant de Chauve-souris alpha tombe sur D1 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 35 s
- Coups
- 30
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (30 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.