Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C1.
Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de G5 à F7. De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée déplace son pion de E4 à F3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur F3.
Le roi de Gelée avance de E8 à D7. notre héros avance son cavalier de F3 à G5, et gelée pose le fou sur D3, guettant chaque case.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur F7.
Gelée avance jusqu'à F7 et s'empare de notre cavalier.
Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de D3 à F1; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F5. De A1 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée donne échec avec le cavalier sur E3.
notre héros avance son roi de D1 à E1, tandis que gelée pose le tour sur F8, guettant chaque case. De A6 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le tour de notre héros occupe B4, laissant B6 derrière lui. Gelée avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B4 à H4, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur H3.
Gelée capture le fou sur C1 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de E1 à E2, et gelée pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E8. De C3 à C1, le tour de notre héros engloutit le tour de Gelée.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur C3.
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur C3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1, et le roi de Gelée avance de E8 à E7.
notre héros avance son pion de B3 à B4, tandis que gelée pose le pion sur E3, guettant chaque case. De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E8; puis le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, tandis que le roi de Gelée avance de E8 à E7.
notre héros avance son tour de D1 à B1, et gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B7.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F6. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Gelée répond en déplaçant son roi de F6 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B4 à B5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6, et le roi de Gelée avance de E7 à F7. notre héros avance son pion de B6 à B7, tandis que gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A7. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F5.
Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.
Gelée répond en déplaçant son roi de F5 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A7 à A4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F5.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Le roi de Gelée avance de F5 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur A6.
Gelée pose le roi sur H7, guettant chaque case. Depuis B7, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H8, et tout de suite après le dame de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de H8 à G8.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 27 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.