Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Geist.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Le cavalier de Geist avance de C4 à B2. notre héros avance son pion de H2 à H4. Geist donne échec avec le fou sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à B1, tandis que le fou de notre héros occupe H3, laissant F1 derrière lui.
Geist répond en déplaçant son cavalier de B1 à D2, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H1 à C1. Avec la ruse du donjon, Geist amène le cavalier à B3.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C3.
Le roi de Geist avance de E8 à F8. notre héros avance son tour de C3 à C2.
Échec de Geist : le cavalier se plante sur D1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1. Le cavalier de Geist s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
Le tour de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Geist répond en déplaçant son cavalier de E3 à G4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à G7. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G4 à E6.
Le roi de Geist avance de G7 à H7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F5.
Geist pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à D5.
Le tour de notre héros occupe E5, laissant E3 derrière lui, et geist répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E5 à D5.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à A6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5. Le roi de Geist avance de H8 à G7.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à C4.
Geist pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A4, et depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à F6.
Le fou de notre héros occupe B1, laissant F5 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son tour de F6 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à C2. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de B1 à C2.
Le pion de Geist avance de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Geist pose le pion sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F7.
Le tour de notre héros occupe H3, laissant A3 derrière lui, et geist répond en déplaçant son roi de F7 à F6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le roi de Geist avance de F6 à E6; puis notre héros avance son pion de H6 à H7. Geist pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D6. Le fou de notre héros occupe A8, laissant E4 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son roi de D6 à E6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à E7; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E3.
Le roi de Geist avance de E7 à D7, et tout de suite après notre héros avance son pion de E4 à E5. Geist pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à D6. Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui, et geist répond en déplaçant son roi de D6 à D7.
Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D3.
Le roi de Geist avance de D6 à C7; puis notre héros avance son dame de H8 à H6.
Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 2 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.