Chronique de bataille
Le duel commence : Yeray D. contre Gelée à l'étage 7.
Le roi de Yeray D. atterrit sur E2 et terrasse le tour de Gelée !
Le duel se termine par une nulle : Yeray D. et Gelée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur F2. Furtivité. Le piège de Yeray D. laisse Gelée désorienté.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à H2. Le roi de Yeray D. occupe G2, laissant F2 derrière lui. Échec de Gelée : le tour se plante sur E2.
Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à H1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F5, et tout de suite après d'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à G1.
Le cavalier de Gelée atteint F3 et menace le roi de Yeray D.
Yeray D. avance son roi de G1 à F1, tandis que gelée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Yeray D. s'empare du tour ennemi en s'installant sur E2.
Gelée donne échec avec le cavalier sur D4.
Le roi de Yeray D. occupe D2, laissant E2 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son fou de F5 à D3. Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3.
Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E2.
Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à B3.
Le roi de Gelée avance de E8 à D8, et tout de suite après yeray D. avance son roi de B3 à B2. Gelée pose le fou sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur B3, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G4. Le roi de Yeray D. occupe B2, laissant B3 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son fou de E4 à F5.
Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à B3. Furtivité. Le piège de Yeray D. laisse Gelée désorienté.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B5. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à B4; puis le cavalier de Gelée avance de E5 à G6.
Yeray D. avance son roi de B4 à C5. Yeray D. active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à A5.
Le roi de Yeray D. occupe E3, laissant D4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de A5 à A4; puis yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F2.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à B4, et tout de suite après d'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à G3. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de Yeray D.
Le pion de Gelée avance de B4 à B3, tandis que yeray D. avance son roi de G3 à F2. Gelée pose le fou sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur E1.
Gelée donne échec avec le cavalier sur D3.
Le roi de Yeray D. occupe D2, laissant E1 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son fou de G4 à E2. Yeray D. capture le fou ennemi : le roi bondit de D2 à E2.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F2. Yeray D. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.
Grâce à Furtivité, Yeray D. trompe Gelée sur l'échiquier.
Le roi de Gelée avance de D8 à D7. Yeray D. avance son roi de F2 à E1, tandis que gelée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C5; puis le roi de Yeray D. occupe C3, laissant D2 derrière lui.
Yeray D. active Poignard et élimine en silence une menace de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son roi de C5 à D5, et yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E5.
Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.
Le roi de Gelée avance de D5 à D6, et yeray D. avance son roi de A4 à B5. Gelée pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur B6. Le cavalier de Gelée atteint D7 et menace le roi de Yeray D.
Le roi de Yeray D. occupe C7, laissant B6 derrière lui. Yeray D. enveloppe une pièce de Furtivité ; Gelée traverse la case sans la voir.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5. Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de C7 à D8, et avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à E5.
Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E7.
Le pion de Gelée avance de E5 à E4, et tout de suite après yeray D. avance son roi de E7 à F7. Gelée pose le roi sur C4, guettant chaque case.
Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de Yeray D. occupe F6, laissant G7 derrière lui. Furtivité. Le piège de Yeray D. laisse Gelée désorienté.
Gelée répond en déplaçant son roi de C4 à D4, tandis que yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à F5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à E3, et d'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à F4.
Le cavalier de Gelée avance de B3 à C5. Yeray D. avance son roi de F4 à F3. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de Yeray D.
Match nul. Le donjon garde les noms de Yeray D. et de Gelée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 16 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 5
- Compétences utilisées
- 9
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 80 % des parties de cet étage.