Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : Yeray D. défie Gelée à l'étage 7.
Le roi de Yeray D. atterrit sur E3 et terrasse le tour de Gelée !
Le duel se termine par une nulle : Yeray D. et Gelée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le roi de Yeray D. occupe F2, laissant E1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de B3 à B2. Yeray D. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à F3.
Échec de Gelée : le tour se plante sur E3.
D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à G4. Sur B1, Gelée promeut et gagne un cavalier de renfort.
Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de G4 à G5.
Gelée pose le fou sur E4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à B2.
Yeray D. capture le tour ennemi : le roi bondit de F4 à E3.
Gelée donne échec avec le cavalier sur C4.
Yeray D. s'empare du fou ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G5. D'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à D4; puis le roi de Gelée avance de E8 à F8.
Yeray D. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Grâce à Furtivité, Yeray D. trompe Gelée sur l'échiquier.
Gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur B3, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B5.
Le roi de Yeray D. occupe B2, laissant B3 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son cavalier de B1 à A3. Yeray D. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F8, et tout de suite après d'une main ferme, Yeray D. amène le roi jusqu'à B4. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de Yeray D.
Le pion de Gelée atteint C5 et menace le roi de Yeray D.
Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C5.
Gelée pose le pion sur G4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le roi de Yeray D. occupe E4, laissant D4 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D7. Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D6.
Yeray D. capture le pion ennemi : le roi bondit de F4 à G4.
Le roi de Gelée avance de D6 à D7, et yeray D. avance son roi de G4 à G5. Gelée pose le roi sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur G6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D5, et le roi de Yeray D. occupe G7, laissant G6 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de D5 à C4.
Yeray D. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à F7. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de Yeray D.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D4. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le roi de Gelée avance de D4 à D3. Yeray D. avance son roi de E6 à D6, et gelée pose le roi sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur C6, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D3. Le roi de Yeray D. occupe B6, laissant C6 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son roi de D3 à C4. Yeray D. s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Match nul. Le donjon garde les noms de Yeray D. et de Gelée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 51 s
- Coups
- 53
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 46 % des parties de cet étage.