Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Prêtre déchu à l'étage 17.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur F3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Prêtre déchu.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Prêtre déchu traverse la case sans la voir.
Prêtre déchu répond en déplaçant son dame de C6 à B7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2.
Le pion de Prêtre déchu avance de H7 à H5.
Ni notre héros ni Prêtre déchu ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 6 min 42 s
- Coups
- 137
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (137 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.