Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
Un coup cruel : le cavalier de Geist capture le dame de notre héros sur D1.
Échec et mat ! notre héros terrasse Geist et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à A3.
Un coup cruel : le cavalier de Geist capture le dame de notre héros sur D1.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D1.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C3. Depuis H8, le tour de notre héros force Geist à se défendre.
Le roi de Geist avance de E8 à D7. notre héros avance son tour de H8 à A8, et tout de suite après geist pose le pion sur G4, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur A7 et laisse Geist en échec.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C8. Depuis A8, le tour de notre héros force Geist à se défendre.
Geist répond en déplaçant son roi de C8 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A8 à A5.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A8, et tout de suite après le tour de Geist avance de E5 à E3.
notre héros avance son tour de A8 à G8; puis geist pose le tour sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Depuis les ombres, Poignard. Geist perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G8 à G4.
Geist répond en déplaçant son fou de B5 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à G3.
notre héros capture le pion sur E6 et laisse Geist en échec.
Le roi de Geist avance de C7 à D6, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de E6 à D8. Geist pose le fou sur E5, guettant chaque case.
Depuis F7, le cavalier de notre héros force Geist à se défendre.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à E7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.
Geist répond en déplaçant son fou de C6 à F3. notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de E2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Geist avance de A4 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C5 à A3.
Geist pose le roi sur D8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D6. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à C8.
Depuis A6, le fou de notre héros force Geist à se défendre.
Geist répond en déplaçant son roi de C8 à D8. notre héros porte le mat final depuis G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 49 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.