Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Fée sombre. Le donjon observe en silence.

Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le dame de Fée sombre !

Échec et mat ! notre héros terrasse Fée sombre et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur C3.

Fée sombre pose le pion sur B4, guettant chaque case. De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.

Échec de Fée sombre : le pion se plante sur F2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.

Fée sombre donne échec avec le tour sur A2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F1. Fée sombre déplace son fou de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D4.

Échec de Fée sombre : le tour se plante sur C1.

notre héros avance son dame de D4 à D1, et fée sombre pose le tour sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Fée sombre désorienté.

Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le tour jusqu'à C2.

Fée sombre succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 51 s
Coups
29
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 23

Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 118 parties terminées (51 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 23