Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, notre héros affronte Fée sombre.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C3.
Fée sombre succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le fou de Fée sombre.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Fée sombre traverse la case sans la voir.
Fée sombre pose le pion sur D3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le pion jusqu'à A4. De B1 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Fée sombre.
Fée sombre déplace son tour de C5 à C3 et abat le cavalier de notre héros.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à G2. Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le pion à G4, et d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D2.
Le dame de Fée sombre avance de G6 à F6, tandis que notre héros avance son tour de A1 à B1. Fée sombre pose le cavalier sur A6, guettant chaque case.
De B1 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le cavalier jusqu'à C5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.
Fée sombre répond en déplaçant son cavalier de C5 à B3, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D2 à E3. Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le dame à H6.
notre héros donne échec avec le tour sur B8.
Le roi de Fée sombre avance de E8 à D7. Depuis A7, le dame de notre héros force Fée sombre à se défendre.
Fée sombre pose le tour sur C7, guettant chaque case. En prenant le pion sur A4, notre héros met Fée sombre en échec.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le roi jusqu'à D6. notre héros donne échec avec le tour sur D8.
Fée sombre répond en déplaçant son roi de D6 à E5. Depuis E4, le dame de notre héros force Fée sombre à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le roi à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.
Le roi de Fée sombre avance de F6 à G5. En prenant le pion sur G4, notre héros met Fée sombre en échec.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Fée sombre fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 48 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 23
Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 117 parties terminées (50 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.