Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Fée sombre. Le donjon observe en silence.
Le pion de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le dame de Fée sombre !
Échec et mat ! notre héros terrasse Fée sombre et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le dame sur C3.
Fée sombre pose le pion sur B4, guettant chaque case. De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Fée sombre.
Échec de Fée sombre : le pion se plante sur F2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur F2.
Fée sombre donne échec avec le tour sur A2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F1. Fée sombre déplace son fou de C5 à D4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur D4.
Échec de Fée sombre : le tour se plante sur C1.
notre héros avance son dame de D4 à D1, et fée sombre pose le tour sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Fée sombre désorienté.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le tour jusqu'à C2.
Fée sombre succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 51 s
- Coups
- 29
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 23
Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 117 parties terminées (50 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (29 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.