Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Fée sombre à l'étage 23.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur F2.
Fée sombre succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de D2 à C3.
Fée sombre pose le dame sur H6, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F3.
Le pion de Fée sombre s'abat sur C3 et arrache le pion à notre héros.
Le dame de notre héros occupe D4, laissant D1 derrière lui. Fée sombre répond en déplaçant son pion de B5 à B4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5; puis le tour de Fée sombre avance de C5 à D5.
notre héros avance son dame de D4 à E4, et tout de suite après fée sombre pose le dame sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C4.
Un coup cruel : le tour de Fée sombre capture le cavalier de notre héros sur E5.
Depuis C6, le dame de notre héros force Fée sombre à se défendre.
Fée sombre répond en déplaçant son roi de E8 à F8. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C6 à C7.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le tour à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Échec de Fée sombre : le dame se plante sur H4.
notre héros avance son roi de E1 à E2. Fée sombre donne échec avec le dame sur F2.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur F2.
Depuis l'obscurité, Fée sombre pousse le tour jusqu'à E5. notre héros donne échec avec le dame sur B8.
Fée sombre répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le pion à G6. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Fée sombre en échec.
Le roi de Fée sombre avance de F7 à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 38 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 23
Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 118 parties terminées (51 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.