Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D2.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.

Araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D2.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Le pion de Araignée avance de C7 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, tandis que le tour de notre héros occupe A5, laissant A6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à C5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Échec de Araignée : le pion se plante sur G3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H2 à G3.

Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Le roi de Araignée avance de F8 à G7. notre héros avance son tour de H8 à E8, et tout de suite après araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Depuis G6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C3.

Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H6. notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de H5 à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.

Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4.

Mat. Le tour de notre héros sur G6 laisse Araignée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 12 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.

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