Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Prêtre déchu à l'étage 17.
Prêtre déchu déplace son fou de B6 à F2 et abat le pion de notre héros !
Échec et mat. Prêtre déchu vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Prêtre déchu donne échec avec le dame sur E4.
notre héros avance son roi de E2 à D1. Le dame de Prêtre déchu atteint B1 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Échec de Prêtre déchu : le dame se plante sur E4.
Le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui. Prêtre déchu donne échec avec le dame sur E1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. Le cavalier de Prêtre déchu atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. À cet instant, Poignard : une pièce de Prêtre déchu disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Prêtre déchu avance de E8 à D8, et tout de suite après notre héros avance son roi de D3 à D4. Prêtre déchu donne échec avec le fou sur B6.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Le dame de Prêtre déchu atteint B4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui. Le fou de Prêtre déchu s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E2. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Prêtre déchu sur l'échiquier.
Prêtre déchu donne échec avec le dame sur B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le tour de Prêtre déchu avance de A6 à B6. notre héros avance son fou de F1 à G2.
Échec de Prêtre déchu : le dame se plante sur B3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Prêtre déchu donne échec avec le dame sur C2.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E2 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Prêtre déchu perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tranchant de Prêtre déchu tombe sur F2 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 6 s
- Coups
- 28
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 1
- Première capture
- coup 9
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.