Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Archer d'os. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le fou rival sur G4.

Le tranchant de Archer d'os clôt la partie : mat contre notre héros.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le roi jusqu'à E7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.

Archer d'os répond en déplaçant son roi de E7 à D6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D1. Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et le dame de Archer d'os avance de F4 à G3. notre héros avance son roi de C2 à D2.

Archer d'os donne échec avec le dame sur H2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le pion jusqu'à G3; puis le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui.

Archer d'os répond en déplaçant son dame de H2 à A2. De F3 à G3, le roi de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.

Avec la ruse du donjon, Archer d'os amène le dame à C2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le pion de Archer d'os avance de C4 à C3.

De H5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Archer d'os.

À cet instant, Poignard : une pièce de Archer d'os disparaît sans laisser de trace.

Archer d'os pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Archer d'os pousse le fou jusqu'à G4.

De H4 à G4, le roi de notre héros engloutit le fou de Archer d'os.

Le dame de Archer d'os atteint G2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H5. Mat. Archer d'os referme le filet et notre héros tombe sur G5.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
46 s
Coups
26
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
5 / 0
Première capture
coup 7
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 15

Contre Archer d'os, les héros ont gagné 38 % de 173 parties terminées (66 victoires, 92 défaites, 15 nulles). Durée moyenne : 33 coups. Temps moyen de partie : 1 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (26 coups) a duré plus longtemps que 47 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 15