Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Limace à l'étage 2.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.
Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Limace pose le pion sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H4.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à H4.
Limace répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le fou de Limace avance de D6 à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Limace pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui.
Le fou de Limace s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à H5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Le fou de Limace avance de F2 à E1. notre héros avance son roi de G4 à F3; puis limace pose le fou sur G3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe F4, laissant G3 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de H7 à H8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à D4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D4.
Le roi de Limace avance de H8 à G7. notre héros avance son roi de D4 à E5, et tout de suite après limace pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le fou de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.
Limace répond en déplaçant son roi de F7 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à C3.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Limace avance de D7 à E8.
notre héros avance son pion de C2 à C4; puis limace pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E8, et le pion de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6; puis le roi de Limace avance de E8 à F7.
notre héros avance son pion de H6 à H7, et tout de suite après limace pose le roi sur G6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le dame de notre héros occupe F8, laissant H8 derrière lui. Limace répond en déplaçant son roi de G5 à G6.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de F8 à E7.
Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E3.
Le roi de Limace avance de H6 à H5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 23 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 2
Contre Limace, les héros ont gagné 39 % de 1595 parties terminées (630 victoires, 285 défaites, 680 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 53 % des parties de cet étage.