Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le tour de notre héros atterrit sur H3 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H3.
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur H3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Chauve-souris avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de G3 à G4; puis chauve-souris pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A6 à A5.
De B4 à A5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F2. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. De B1 à A3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de F5 à F6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 53 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.