Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de D2 à C1 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son fou de C1 à D2. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur C1.
De D2 à C1, le fou de notre héros engloutit le dame de Tombe ambulante.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F8. En prenant le pion sur A3, notre héros met Tombe ambulante en échec.
Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F8 à G8. De H1 à H6, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à H5. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur H5.
Le pion de Tombe ambulante avance de F5 à F4. notre héros donne échec avec le tour sur G5.
Tombe ambulante pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H5. Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur C2.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Tombe ambulante déplace son cavalier de C2 à A3 et abat le fou de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Échec de Tombe ambulante : le pion se plante sur D4.
De C3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Le roi de Tombe ambulante avance de H8 à G7, tandis que notre héros avance son roi de D4 à E5. Tombe ambulante pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H3; puis depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le pion jusqu'à F3. Le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui, et tout de suite après tombe ambulante répond en déplaçant son roi de G6 à G5.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H7.
Échec de Tombe ambulante : le cavalier se plante sur C2.
notre héros avance son roi de E3 à F2; puis tombe ambulante pose le roi sur F5, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D7.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le fou jusqu'à C8. Le tour de notre héros occupe C7, laissant D7 derrière lui; puis tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F5 à G4.
Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur C2.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à A6, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C6. Le fou de Tombe ambulante avance de A6 à D3.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.
Tombe ambulante pose le fou sur E2, guettant chaque case. Depuis G6, le tour de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à H5. Le tour de notre héros occupe E6, laissant G6 derrière lui, et tout de suite après tombe ambulante répond en déplaçant son fou de E2 à D3.
De F2 à F3, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E7. Le roi de Tombe ambulante avance de G5 à G6, et notre héros avance son roi de F3 à F4.
Tombe ambulante pose le fou sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F6.
Le tour de notre héros occupe C1, laissant E1 derrière lui; puis tombe ambulante répond en déplaçant son fou de F5 à D3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5. Le roi de Tombe ambulante avance de F7 à F8, tandis que notre héros avance son roi de E5 à E6.
Tombe ambulante pose le fou sur E2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6; puis depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G8.
Le tour de notre héros occupe B6, laissant C6 derrière lui, et tout de suite après tombe ambulante répond en déplaçant son fou de E2 à C4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6.
Tombe ambulante donne échec avec le fou sur F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le fou de Tombe ambulante avance de F7 à D5, et notre héros avance son roi de F6 à G6.
Échec de Tombe ambulante : le fou se plante sur E4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le fou jusqu'à D5. Le tour de notre héros occupe D6, laissant B6 derrière lui; puis tombe ambulante répond en déplaçant son fou de D5 à E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G5. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F8, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6.
Le fou de Tombe ambulante avance de E4 à C2, tandis que notre héros avance son roi de H6 à G5. Tombe ambulante pose le fou sur B3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6; puis depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G8. Le tour de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui, et tout de suite après tombe ambulante répond en déplaçant son roi de G8 à H8.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D7 à A7. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à F7. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur F7.
Le roi de Tombe ambulante avance de H8 à H7. Depuis E6, le roi de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.
Tombe ambulante pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G8.
Le tour de notre héros occupe B7, laissant A7 derrière lui; puis tombe ambulante répond en déplaçant son roi de G8 à H8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à G8. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 24 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 3
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.