Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C3 à B5 et capture le cavalier ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur C3.
Roi rat pose le pion sur G6, guettant chaque case. De C3 à B5, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à F2. Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur A4.
Roi rat répond en déplaçant son fou de D6 à E5. Depuis A8, le dame de notre héros force Roi rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à B8. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 26 s
- Coups
- 9
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (9 coups) a duré plus longtemps que 10 % des parties de cet étage.