Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Roi rat. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de C2 à B1 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Roi rat fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G3.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à D4. De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Roi rat.

Le cavalier de Roi rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D1, tandis que roi rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. De A4 à B4, le tour de notre héros engloutit le fou de Roi rat.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à C6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.

Roi rat répond en déplaçant son cavalier de C6 à B4. De B6 à B4, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Roi rat.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à F4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F4.

Le fou de Roi rat avance de E7 à D8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E4.

Roi rat pose le roi sur F8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C4. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à E7.

De C4 à C3, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Roi rat répond en déplaçant son tour de D7 à A7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E3.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le roi de Roi rat avance de F8 à G8.

Depuis E8, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Roi rat.

Roi rat pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E2; puis depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à G8.

Le tour de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui, et tout de suite après roi rat répond en déplaçant son tour de A7 à A6. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à A7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.

Le pion de Roi rat avance de G7 à G5. De D6 à F6, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.

Roi rat pose le tour sur A1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à G7.

En prenant le pion sur G5, notre héros met Roi rat en échec.

Roi rat répond en déplaçant son roi de G7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G5 à C5. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à G8, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5.

Le tour de Roi rat avance de A1 à B1, tandis que notre héros avance son roi de D1 à C2. Roi rat pose le roi sur H7, guettant chaque case.

De C2 à B1, le roi de notre héros engloutit le tour de Roi rat.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à H8. Depuis B2, le fou de notre héros force Roi rat à se défendre.

Roi rat répond en déplaçant son pion de F7 à F6. En prenant le pion sur F6, notre héros met Roi rat en échec.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à G8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6. Le roi de Roi rat avance de G8 à F8.

Depuis G7, le pion de notre héros force Roi rat à se défendre.

Roi rat pose le roi sur G8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C8.

Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à F7. Le fou de notre héros occupe B2, laissant F6 derrière lui; puis roi rat répond en déplaçant son roi de F7 à G6.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à H5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C5.

Le roi de Roi rat avance de H5 à H4, tandis que notre héros avance son tour de C5 à C7. Roi rat pose le roi sur H5, guettant chaque case.

Mat. Le tour de notre héros sur H7 laisse Roi rat sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 52 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
12 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 10