Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Tombe ambulante. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de E3 à E6 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D3.

Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de A3 à A2. De A1 à A2, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Le dame de Tombe ambulante atteint E6 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E3. Échec de Tombe ambulante : le cavalier se plante sur F3.

notre héros avance son roi de E1 à F2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Tombe ambulante pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le dame sur E6.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à G8. De E6 à F6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.

Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de B7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à B5. Tombe ambulante avance jusqu'à B5 et s'empare de notre fou.

notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 27 s
Coups
15
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (15 coups) a duré plus longtemps que 29 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14