Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D2 à E2 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D3.
Chauve-souris alpha pose le pion sur E3, guettant chaque case. De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha déplace son pion de F4 à E3 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F5 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à A6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Chauve-souris alpha avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
notre héros avance son pion de D3 à D4; puis chauve-souris alpha pose le tour sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à B1.
De A1 à B1, le tour de notre héros engloutit le fou de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de D6 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à C7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D6.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de C7 à C5, tandis que notre héros avance son pion de B2 à B4. Chauve-souris alpha capture le pion sur E5 et met notre héros en échec.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Chauve-souris alpha déplace son fou de E7 à D6 et abat le pion de notre héros.
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur E2.
De D2 à E2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha déplace son fou de D6 à B4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur B4.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à D8. Depuis G5, le fou de notre héros force Chauve-souris alpha à se défendre.
Chauve-souris alpha pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5.
De C4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de H4 à H3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D5 à D6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D7, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de D7 à E6, tandis que notre héros avance son roi de E2 à E3. Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à C8. Le tour de notre héros occupe A6, laissant B6 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de C8 à B8.
notre héros donne échec avec le tour sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à A8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le roi de Chauve-souris alpha avance de A8 à A7, et notre héros avance son roi de C5 à C6.
Chauve-souris alpha pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à A7.
Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 40 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.