Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.

Le roi de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le fou de Roi rat !

notre héros tombe sous le mat de Roi rat. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à G3.

Le pion de Roi rat atteint C2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son fou de B4 à D2. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de E2 à D2.

Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le cavalier à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.

Le fou de Roi rat avance de E7 à D8. notre héros avance son pion de G3 à G4.

Échec de Roi rat : le cavalier se plante sur D4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C3.

Roi rat donne échec avec le tour sur C7.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C3 à D4.

Un coup cruel : le pion de Roi rat capture le pion de notre héros sur G4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5. Échec de Roi rat : le tour se plante sur C5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à D6.

Échec et mat : Roi rat achève notre héros sur C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
25 s
Coups
18
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 10

Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (18 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

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