Chronique de bataille

Benjamín A. dégaine ses pièces face à Sorcière de la clairière. Le donjon observe en silence.

Le roi de Benjamín A. atterrit sur D2 et terrasse le dame de Sorcière de la clairière !

Le duel se termine par une nulle : Benjamín A. et Sorcière de la clairière se retirent.

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La bataille, coup par coup

Benjamín A. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Le dame de Sorcière de la clairière atteint A1 et menace le roi de Benjamín A.

D'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à C1, et le pion de Sorcière de la clairière avance de A5 à A4. Benjamín A. avance son pion de H2 à H4, tandis que sorcière de la clairière pose le fou sur E2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le fou jusqu'à G4; puis le roi de Benjamín A. occupe F1, laissant E1 derrière lui.

Échec de Sorcière de la clairière : le pion se plante sur E2.

Benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à F2, et avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le fou à H3. Un coup net : le cavalier de Benjamín A. abat le pion sur E2.

Le roi de Sorcière de la clairière avance de E8 à D7. De E2 à C3, le cavalier de Benjamín A. engloutit le cavalier de Sorcière de la clairière.

Échec de Sorcière de la clairière : le dame se plante sur A2.

Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur E3. Sorcière de la clairière donne échec avec le dame sur D2.

De E3 à D2, le roi de Benjamín A. engloutit le dame de Sorcière de la clairière.

Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de D7 à E6. Un coup net : le cavalier de Benjamín A. abat le pion sur A4.

Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le pion à F5. D'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à C3, et le pion de Sorcière de la clairière avance de H7 à H6.

Benjamín A. avance son cavalier de C3 à E2, tandis que sorcière de la clairière pose le pion sur B6, guettant chaque case. Benjamín A. donne échec avec le cavalier sur F4.

Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à D6. Un coup net : le cavalier de Benjamín A. abat le fou sur H3.

Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de D6 à E5, et tout de suite après benjamín A. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F2. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à D4.

D'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à D3, tandis que le pion de Sorcière de la clairière avance de C6 à C5. Benjamín A. avance son cavalier de D3 à B2, et sorcière de la clairière pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le cavalier sur D1. Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de Benjamín A. occupe C2, laissant D2 derrière lui.

Sorcière de la clairière répond en déplaçant son pion de F5 à F4; puis benjamín A. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D1 à F2. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le pion à C3.

D'une main ferme, Benjamín A. amène le cavalier jusqu'à D3, et le pion de Sorcière de la clairière avance de F4 à F3. Benjamín A. avance son roi de C2 à B3, tandis que sorcière de la clairière pose le roi sur D5, guettant chaque case.

De B3 à C3, le roi de Benjamín A. engloutit le pion de Sorcière de la clairière.

Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à E4; puis le roi de Benjamín A. occupe B4, laissant C3 derrière lui. Sorcière de la clairière avance jusqu'à D3 et s'empare de notre cavalier.

De B4 à B5, le roi de Benjamín A. engloutit le pion de Sorcière de la clairière.

Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à C3. D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à C5, tandis que le roi de Sorcière de la clairière avance de C3 à D3.

Benjamín A. avance son roi de C5 à B4, et sorcière de la clairière pose le roi sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le roi de Benjamín A. occupe D4, laissant C4 derrière lui. Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de D2 à E2; puis benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4.

Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à D1. De E4 à F3, le roi de Benjamín A. engloutit le pion de Sorcière de la clairière.

Le roi de Sorcière de la clairière avance de D1 à D2. Benjamín A. avance son roi de F3 à G4, tandis que sorcière de la clairière pose le roi sur D3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à D4; puis le roi de Benjamín A. occupe G4, laissant H4 derrière lui.

Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de D4 à E4, et tout de suite après benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H4. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à D5.

D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à G4, tandis que le roi de Sorcière de la clairière avance de D5 à E4. Benjamín A. avance son roi de G4 à H4, et sorcière de la clairière pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur H3. Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Benjamín A. occupe G4, laissant H3 derrière lui.

Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de E4 à D3; puis benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à D4.

D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à G6, et le roi de Sorcière de la clairière avance de D4 à C4. Un coup net : le roi de Benjamín A. abat le pion sur H6.

Sorcière de la clairière pose le roi sur D4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur G6. Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à D5; puis le pion de Benjamín A. occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de D5 à C6, et tout de suite après benjamín A. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à B5.

Promotion : sur H8, Benjamín A. transforme un pion en dame.

Le roi de Sorcière de la clairière avance de B5 à C4. Benjamín A. avance son dame de H8 à F6, et sorcière de la clairière pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Échec : Benjamín A. resserre le filet en amenant le dame à F5.

Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Benjamín A. occupe F6, laissant G6 derrière lui. Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de D4 à E3.

Depuis E5, le dame de Benjamín A. force Sorcière de la clairière à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à F2. D'une main ferme, Benjamín A. amène le roi jusqu'à F5, et le roi de Sorcière de la clairière avance de F2 à F3.

Benjamín A. donne échec avec le dame sur F4.

Sorcière de la clairière pose le roi sur E2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Benjamín A. place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à D1; puis le dame de Benjamín A. occupe E3, laissant F4 derrière lui.

Sorcière de la clairière répond en déplaçant son roi de D1 à C2, et tout de suite après benjamín A. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à B1.

Depuis D3, le dame de Benjamín A. force Sorcière de la clairière à se défendre.

Le roi de Sorcière de la clairière avance de B1 à C1. Benjamín A. avance son roi de D4 à C3.

Match nul. Le donjon garde les noms de Benjamín A. et de Sorcière de la clairière.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 30 s
Coups
115
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 3
Première capture
coup 6

Statistiques de l'étage 28

Contre Sorcière de la clairière, les héros ont gagné 26 % de 77 parties terminées (20 victoires, 54 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 2 min 10 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (115 coups) a duré plus longtemps que 99 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 28