Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.
Rat géant avance son roi jusqu'à A6 et s'empare de notre tour.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A3.
Rat géant capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.
De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant donne échec avec le cavalier sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1, tandis que le fou de Rat géant avance de E4 à F3. De F1 à D3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Rat géant.
Rat géant pose le fou sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur E4.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D8. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat géant en échec.
Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.
Rat géant répond en déplaçant son roi de D8 à C7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à F3. De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Le pion de Rat géant avance de C4 à C3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Rat géant avance jusqu'à C6 et s'empare de notre fou.
En prenant le pion sur A6, notre héros met Rat géant en échec.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui, et tout de suite après rat géant répond en déplaçant son roi de C7 à B7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H7.
Rat géant déplace son roi de B7 à A6 et abat le tour de notre héros.
notre héros donne échec avec le tour sur H6.
Le roi de Rat géant avance de A6 à A7, et notre héros avance son dame de D1 à D5. Rat géant pose le roi sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C8. Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui; puis rat géant répond en déplaçant son roi de C8 à B8.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C7. De B1 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 44 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 9
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.