Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat géant.
Rat géant avance son roi jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
Rat géant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur G4.
Le cavalier de Rat géant avance de E5 à F7. De G4 à F4, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Le fou de Rat géant atteint B4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C5. En prenant le fou sur E4, notre héros met Rat géant en échec.
Rat géant répond en déplaçant son cavalier de F7 à E5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le fou de Rat géant avance de B4 à C3.
Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur C3.
Rat géant pose le cavalier sur C6, guettant chaque case. En prenant le pion sur C4, notre héros met Rat géant en échec.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A6.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E5 à F6. De A6 à C6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Rat géant.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E7. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.
Le roi de Rat géant avance de E7 à D7. De C5 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de D7 à E7. notre héros donne échec avec le tour sur H7.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, et le pion de Rat géant avance de D6 à D5.
notre héros avance son pion de G6 à G7, tandis que rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat géant déplace son roi de F7 à G8 et abat le dame de notre héros.
Depuis B8, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.
Rat géant avance jusqu'à H7 et s'empare de notre tour.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3, et avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D5.
Le roi de Rat géant avance de G7 à F7. notre héros avance son cavalier de D5 à C7, et rat géant pose le roi sur F6, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D5.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de G5 à G4; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le roi de Rat géant avance de F5 à G4.
notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que rat géant pose le roi sur G5, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H8.
Rat géant répond en déplaçant son roi de H6 à G6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7. Mat. Le dame de notre héros sur C7 laisse Rat géant sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 22 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 17 / 14
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.