Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Seigneur d'os à l'étage 20.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur H3.

Seigneur d'os succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le dame ennemi : le tour bondit de H1 à H3.

Un coup cruel : le fou de Seigneur d'os capture le cavalier de notre héros sur G1.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Seigneur d'os pose le fou sur H2, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H3 à H2.

Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le cavalier jusqu'à D4, tandis que le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Seigneur d'os répond en déplaçant son cavalier de F5 à G3.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de D1 à D4.

Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le fou à C2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.

Le cavalier de Seigneur d'os s'abat sur F1 et arrache le fou à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de F6 à F1.

Seigneur d'os pose le fou sur E4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Seigneur d'os.

Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H2 à H6.

Un coup cruel : le fou de Seigneur d'os capture le cavalier de notre héros sur B1.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B1.

Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le roi à D8; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B7. Le roi de Seigneur d'os avance de D8 à E8, et tout de suite après notre héros avance son tour de H6 à H7.

Seigneur d'os pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Seigneur d'os traverse la case sans la voir.

Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le pion jusqu'à D5.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Seigneur d'os fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
49 s
Coups
27
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
25 / 9
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 20

Contre Seigneur d'os, les héros ont gagné 60 % de 42 parties terminées (25 victoires, 12 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 34 coups. Temps moyen de partie : 2 min 11 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (27 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

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