Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Seigneur d'os à l'étage 20.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G3.

Seigneur d'os succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Après avoir abattu le pion sur F2, Seigneur d'os menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F2.

Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le dame jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G2 à H3.

Seigneur d'os répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Après avoir abattu le pion sur H2, Seigneur d'os menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G2; puis le roi de Seigneur d'os avance de F7 à G8. notre héros avance son cavalier de G1 à F3.

Le dame de Seigneur d'os atteint G3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de F2 à G3.

Échec de Seigneur d'os : le pion se plante sur F4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Seigneur d'os répond en déplaçant son roi de G8 à G7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4. Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de Seigneur d'os avance de F6 à F5. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Seigneur d'os en échec.

Seigneur d'os pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.

Depuis les ombres, Poignard. Seigneur d'os perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros donne échec avec le dame sur D8.

Seigneur d'os répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8. notre héros capture le cavalier sur E8 et laisse Seigneur d'os en échec.

Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le roi à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.

Le roi de Seigneur d'os avance de G7 à F8, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de H4 à F5. Seigneur d'os pose le fou sur C3, guettant chaque case.

Depuis H6, le dame de notre héros force Seigneur d'os à se défendre.

Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le roi jusqu'à F7. Le dame de notre héros occupe D6, laissant H6 derrière lui, et seigneur d'os répond en déplaçant son fou de C3 à D4.

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D6 à D4.

Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le roi à G8. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Seigneur d'os sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 20

Contre Seigneur d'os, les héros ont gagné 60 % de 42 parties terminées (25 victoires, 12 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 34 coups. Temps moyen de partie : 2 min 11 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

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