Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Nid volcanique, notre héros affronte Salamandre.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F6.
notre héros est contraint de fuir. Salamandre tient le terrain.
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La bataille, coup par coup
De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Salamandre.
Depuis l'obscurité, Salamandre pousse le pion jusqu'à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Salamandre répond en déplaçant son tour de H5 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à B1. Avec la ruse du donjon, Salamandre amène le pion à C6.
En prenant le pion sur G6, notre héros met Salamandre en échec.
Le roi de Salamandre avance de E8 à E7. notre héros avance son pion de G4 à G5. Salamandre déplace son fou de H6 à G5 et abat le pion de notre héros.
En prenant le pion sur G7, notre héros met Salamandre en échec.
Depuis l'obscurité, Salamandre pousse le roi jusqu'à D6. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Salamandre répond en déplaçant son cavalier de D7 à F6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Salamandre capture le pion sur D2 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2. Le cavalier de Salamandre atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E2 à F2, tandis que salamandre pose le roi sur C5, guettant chaque case. De G6 à F6, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Salamandre.
Salamandre donne échec avec le cavalier sur E4.
notre héros est contraint de fuir. Salamandre tient le terrain.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 4 s
- Coups
- 22
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 81
Contre Salamandre, les héros ont gagné 77 % de 13 parties terminées (10 victoires, 3 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 4 min 0 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (22 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.