Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A3 et capture le fou ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Rat géant fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A1 à A3.

Un coup cruel : le fou de Rat géant capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à F3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à F4.

Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3.

Le pion de Rat géant atteint C3 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Le cavalier de Rat géant s'abat sur C1 et arrache le fou à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à G6, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D4 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F5.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C1.

Le fou de Rat géant avance de F5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à A5.

Rat géant pose le fou sur H1, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C7, et le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de C7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à G2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4; puis le roi de Rat géant avance de D7 à E7.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G2.

Rat géant pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.

Rat géant répond en déplaçant son roi de F7 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à D6.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Le roi de Rat géant avance de G8 à F8. notre héros avance son pion de F5 à F6; puis rat géant pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Depuis F7, le pion de notre héros force Rat géant à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F8, et le tour de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de F8 à G7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4; puis le roi de Rat géant avance de G6 à G5.

notre héros avance son tour de D7 à D4, et tout de suite après rat géant pose le roi sur G6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H7. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Rat géant sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 9 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 5