Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le pion de Rat géant capture le cavalier de notre héros sur G1.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat géant se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le fou sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à D5. De A3 à D6, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Échec de Rat géant : le cavalier se plante sur D3.
notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G4.
Rat géant avance jusqu'à G2 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5, et avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à B2. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le cavalier de Rat géant avance de B2 à D3.
notre héros avance son pion de G6 à G7, et rat géant pose le roi sur F5, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Rat géant donne échec avec le pion sur F3.
De E2 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Rat géant répond en déplaçant son pion de F3 à F2. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur G2.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G3. Le pion de Rat géant est couronné sur G1 et un fou hostile naît.
Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur G1.
Rat géant pose le cavalier sur B2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A4; puis le dame de notre héros occupe B6, laissant G1 derrière lui.
Rat géant répond en déplaçant son roi de E6 à D7. De B6 à A6, le dame de notre héros engloutit le pion de Rat géant.
Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le cavalier à D1. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C4.
Le pion de Rat géant avance de A4 à A3. notre héros avance son roi de E4 à E5, et rat géant pose le cavalier sur F2, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur F2.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à C8. En prenant le pion sur C6, notre héros met Rat géant en échec.
Rat géant répond en déplaçant son roi de C8 à D8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à E6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 46 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 35 % des parties de cet étage.