Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Geist à l'étage 13.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de E5 à H8 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Depuis H8, le tour de notre héros force Geist à se défendre.
Geist répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à E2. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à C7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le roi de Geist avance de C7 à B6. notre héros avance son roi de E1 à F1; puis geist pose le fou sur B8, guettant chaque case.
notre héros capture le fou sur B8 et laisse Geist en échec.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à A6. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E2 à C4.
Geist répond en déplaçant son tour de E6 à B6. notre héros capture le cavalier sur B5 et laisse Geist en échec.
Le cavalier de Geist s'abat sur B5 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H8; puis le cavalier de Geist avance de B5 à A3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A3.
Geist pose le tour sur C6, guettant chaque case. Depuis D3, le dame de notre héros force Geist à se défendre.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le dame de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui. Geist répond en déplaçant son tour de C6 à C8.
notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de C3 à E5.
Un coup cruel : le tour de Geist capture le tour de notre héros sur H8.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H8.
Le fou de Geist avance de E3 à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H6.
Geist pose le roi sur B7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H1.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à A6. Mat. Le dame de notre héros sur C6 laisse Geist sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 59 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 8
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.