Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A4 à A5 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Geist fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Un coup cruel : le tour de Geist capture le fou de notre héros sur C1.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur A3.
Le pion de Geist avance de B3 à B2. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A3 à A4.
Geist pose le fou sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à C5.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E2 à D4.
Geist répond en déplaçant son tour de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B3; puis le tour de Geist avance de C5 à A5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A5.
Geist pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de A5 à H5.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Après avoir abattu le pion sur F3, Geist menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à G7. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Geist en échec.
Le roi de Geist avance de G7 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à C7.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Geist donne échec avec le cavalier sur G4.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G4.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G8. Le dame de notre héros occupe F6, laissant B2 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son pion de D6 à D5.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C7 à E8. Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à H6.
notre héros porte le mat final depuis G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 37 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 4
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.