Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Archidruide corrompu à l'étage 30.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de H5 à E8 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Archidruide corrompu fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Archidruide corrompu sur l'échiquier.
Archidruide corrompu donne échec avec le tour sur E5.
Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui, et archidruide corrompu répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le pion à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le pion de Archidruide corrompu avance de H4 à H3; puis notre héros avance son pion de G2 à G3. Depuis les ombres, Poignard. Archidruide corrompu perd une pièce face à la lame de notre héros.
Archidruide corrompu pose le fou sur G6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le tour jusqu'à H5, tandis que le fou de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui.
Archidruide corrompu répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à F4; puis avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le dame à C6.
notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de F4 à H5.
Échec de Archidruide corrompu : le dame se plante sur E8.
notre héros avance son roi de E1 à F1. Archidruide corrompu pose le pion sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4.
Depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le roi jusqu'à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le fou de Archidruide corrompu s'abat sur F4 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de G3 à F4.
Archidruide corrompu donne échec avec le fou sur D3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G1; puis le roi de Archidruide corrompu avance de G8 à F8. notre héros avance son cavalier de B1 à C3.
Archidruide corrompu pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis H5, le dame de notre héros force Archidruide corrompu à se défendre.
Depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le roi jusqu'à G8. notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 52 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 25 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 30
Contre Archidruide corrompu, les héros ont gagné 26 % de 39 parties terminées (10 victoires, 29 défaites, 0 nulles). Durée moyenne : 23 coups. Temps moyen de partie : 1 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.