Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Archidruide corrompu à l'étage 30.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E5.

Archidruide corrompu succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de B1 à C3; puis archidruide corrompu pose le tour sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le dame jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe B4, laissant B2 derrière lui. Archidruide corrompu répond en déplaçant son tour de E6 à E5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le dame à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5; puis le dame de Archidruide corrompu avance de E6 à F5.

notre héros avance son pion de D2 à D3, et tout de suite après archidruide corrompu pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4.

Un coup cruel : le pion de Archidruide corrompu capture le pion de notre héros sur E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Archidruide corrompu répond en déplaçant son dame de F5 à F4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Depuis les ombres, Poignard. Archidruide corrompu perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le pion à D5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le fou de Archidruide corrompu avance de H7 à G6.

notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Un coup cruel : le pion de Archidruide corrompu capture le pion de notre héros sur E4.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G6.

Depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le pion jusqu'à C5. Le cavalier de notre héros occupe E5, laissant G6 derrière lui, tandis que archidruide corrompu répond en déplaçant son pion de C5 à C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le pion à F5; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5. Le roi de Archidruide corrompu avance de E8 à F8.

notre héros capture le pion sur B6 et laisse Archidruide corrompu en échec.

Archidruide corrompu pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2, tandis que depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le pion jusqu'à F4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G4.

Archidruide corrompu répond en déplaçant son roi de G7 à G8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à C5. Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le pion à F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.

Le pion de Archidruide corrompu avance de E4 à E3. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à B7.

Archidruide corrompu pose le roi sur H7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6, et depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le roi jusqu'à G8.

Le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui, tandis que archidruide corrompu répond en déplaçant son roi de G8 à F8. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Archidruide corrompu amène le roi à E7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B6. Le roi de Archidruide corrompu avance de E7 à D7, et tout de suite après notre héros avance son pion de B6 à B7.

Archidruide corrompu pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Depuis l'obscurité, Archidruide corrompu pousse le roi jusqu'à F8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B8.