Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Seigneur d'os. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur G7.
Seigneur d'os succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Seigneur d'os pose le dame sur F7, guettant chaque case. De F1 à H3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Seigneur d'os.
Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le fou jusqu'à E4; puis le tour de notre héros occupe H2, laissant H1 derrière lui. Seigneur d'os répond en déplaçant son fou de D7 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H3 à G4.
Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le dame à G7. Depuis H5, le fou de notre héros force Seigneur d'os à se défendre.
Le roi de Seigneur d'os avance de E8 à D7. notre héros avance son dame de D1 à G4, et seigneur d'os pose le dame sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G6. Depuis l'obscurité, Seigneur d'os pousse le roi jusqu'à E7. De G6 à E4, le fou de notre héros engloutit le fou de Seigneur d'os.
Seigneur d'os répond en déplaçant son dame de H8 à G7. En prenant le dame sur G7, notre héros met Seigneur d'os en échec.
Avec la ruse du donjon, Seigneur d'os amène le roi à D8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 39 s
- Coups
- 19
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 20
Contre Seigneur d'os, les héros ont gagné 60 % de 42 parties terminées (25 victoires, 12 défaites, 5 nulles). Durée moyenne : 34 coups. Temps moyen de partie : 2 min 11 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (19 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.