Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.

Un coup cruel : le cavalier de Tombe ambulante capture le dame de notre héros sur A1.

Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le fou de notre héros occupe D2, laissant C1 derrière lui. Tombe ambulante déplace son dame de C3 à A1 et abat le tour de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le dame sur A1.

Tombe ambulante capture le pion sur C2 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Tombe ambulante déplace son cavalier de C2 à A1 et abat le dame de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur H6.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Tombe ambulante désorienté.

Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.

Tombe ambulante pose le cavalier sur B3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à E4, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E5, laissant F3 derrière lui.

Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1, tandis que avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à A8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F1.

À cet instant, Poignard : une pièce de Tombe ambulante disparaît sans laisser de trace.

Le fou de Tombe ambulante avance de A8 à C6. De F1 à F5, le tour de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Tombe ambulante pose le fou sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G5; puis depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à E7.

notre héros donne échec avec le tour sur G7.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de E7 à D8. Depuis G8, le tour de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à C7. De G8 à A8, le tour de notre héros engloutit le fou de Tombe ambulante.

Le pion de Tombe ambulante avance de D5 à D4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D3.

Tombe ambulante pose le cavalier sur C1, guettant chaque case. De D3 à C1, le cavalier de notre héros engloutit le cavalier de Tombe ambulante.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à C6, et le cavalier de notre héros occupe B3, laissant C1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de D4 à D3.

notre héros donne échec avec le tour sur C8.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à B7, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H8. Le roi de Tombe ambulante avance de B7 à A7.

Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 33 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 15
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14