Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat géant.
Rat géant avance son fou jusqu'à H1 et s'empare de notre tour.
Le tranchant de Rat géant clôt la partie : mat contre notre héros.
Chargement…
La bataille, coup par coup
De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le fou de Rat géant.
Rat géant déplace son fou de E4 à G2 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2.
Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à F3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Rat géant avance jusqu'à H3 et s'empare de notre cavalier.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Rat géant.
Rat géant déplace son cavalier de E5 à F3 et abat le pion de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H1. Rat géant avance jusqu'à H1 et s'empare de notre tour.
notre héros avance son roi de E2 à D1. Rat géant déplace son cavalier de F3 à H2 et abat le pion de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à G2. Le pion de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui; puis rat géant répond en déplaçant son roi de F7 à E7.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à H8. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à D5. Depuis F6, le pion de notre héros force Rat géant à se défendre.
Le roi de Rat géant avance de E7 à F7, tandis que notre héros avance son fou de H8 à G7. Rat géant pose le pion sur A4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8; puis depuis l'obscurité, Rat géant pousse le cavalier jusqu'à F1. Le fou de notre héros occupe H6, laissant F8 derrière lui.
Rat géant avance jusqu'à F6 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à E3. Rat géant déplace son cavalier de F1 à D2 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D2.
Le roi de Rat géant avance de F6 à F7, et notre héros avance son roi de D1 à E2. Rat géant pose le fou sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A5. Le fou de notre héros occupe G5, laissant D2 derrière lui.
Échec de Rat géant : le fou se plante sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F5, et d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1.
Le roi de Rat géant avance de F7 à E6, tandis que notre héros avance son fou de C1 à E3. Rat géant pose le pion sur H2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F2. Le pion de Rat géant est couronné sur H1 et un dame hostile naît.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant F3 derrière lui. Le dame de Rat géant atteint H6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E2. Échec de Rat géant : le fou se plante sur G4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1. Rat géant donne échec avec le dame sur H1.
notre héros avance son fou de F2 à G1; puis rat géant pose le fou sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Rat géant pousse le dame jusqu'à G2.
Le fou de notre héros occupe D4, laissant G1 derrière lui. Échec et mat : Rat géant achève notre héros sur E2.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 39 s
- Coups
- 58
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 7
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 13
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 5
Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 466 parties terminées (234 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (58 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.