Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Un coup cruel : le tour de Gelée capture le tour de notre héros sur A1.
Échec et mat ! notre héros terrasse Gelée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.
Le roi de Gelée avance de E8 à D8. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée pose le roi sur C7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Gelée avance jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.
De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à B8. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur E7.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5. Gelée capture le cavalier sur B1 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de E1 à E2. Le cavalier de Gelée atteint F4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur G2.
Le roi de notre héros occupe F3, laissant E3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de B7 à C8. De F3 à G2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Gelée.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F7. notre héros donne échec avec le dame sur H8.
Le roi de Gelée avance de C8 à D7. Depuis D8, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis D6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 42 s
- Coups
- 25
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 8
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (25 coups) a duré plus longtemps que 18 % des parties de cet étage.