Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A6.

Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à B6.

Le pion de Gelée avance de C6 à C5. notre héros capture le fou sur E6 et laisse Gelée en échec.

Gelée pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à G5.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B2, tandis que le tour de notre héros occupe B6, laissant E6 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à B2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5. À cet instant, Poignard : une pièce de Gelée disparaît sans laisser de trace.

Le cavalier de Gelée avance de F5 à D4. Depuis D5, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D4.

Le pion de Gelée atteint F2 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Échec de Gelée : le pion se plante sur E3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à H8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Le roi de Gelée avance de C6 à C7, et tout de suite après notre héros avance son pion de E2 à E4.

Gelée pose le pion sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B8.

Le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son roi de B8 à C8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le cavalier de Gelée avance de H8 à F7. notre héros capture le cavalier sur F7 et laisse Gelée en échec.

Gelée pose le roi sur B6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à C7. Depuis C3, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée répond en déplaçant son roi de C7 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B4.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à A6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 54 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 33 % des parties de cet étage.

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